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魔法門之英雄無敵六 PC英文版


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遊戲經過兩次萬人封測,測試人員評價極高,品質值得信賴 不論單人或線上戰役都耐玩度十足,生命週期隨玩家討論素材增加而延長

魔法門之英雄無敵六 PC英文版
《魔法門之英雄無敵》是電玩史上最具影響力的系列之一,經典到全球電玩
媒體常常用「英雄無敵」一詞泛指特定類型的遊戲,可以說英雄無敵在「SLG」的分類下又自成一家、開創流派,讓培養英雄建設領地、陣營分類、招募生物與部隊征戰四方等設計,成為許多電玩作品的致敬對象。


六代故事發生在五代約四百年前,此時貫穿五代主線劇情的獅鷲王朝還只是神聖獵鷹帝國麾下的公國,造就黑暗彌賽亞的惡魔大君卡貝勒斯也才正要崛起。而一名具有莫大權能,但在上古戰爭中殞落的大天使長,在此時獲得重生。甦醒後的祂試圖取回完整力量,以抵抗惡魔之名控制亞山大陸,但祂的目的似乎不僅是對抗惡魔那麼單純……

可選陣營變更
玩家將經歷五種路線的主線戰役,分別代表五種可選陣營,分別是聖堂、地獄、墓地、要寨、神寺。特殊陣營—「神寺」由崇拜水的娜迦族組成,單位包括神獸麒麟、河童戰士、雪女等東方神話裡的生物。不同陣營有不同特色,像是聖堂的光明軍團擅治療、近戰強,要寨的獸人部隊高機動、抗魔法……

兵種平衡性修正
前作中每陣營各擁有七種實力等級的生物可招募,一級最弱而七級最強,某些一、二級單位存在感薄弱,例如農民。於是六代各陣營雖還是七種單位,每種單位可升級為進階兵種,但實力上只分為核心、菁英、冠軍三種層次,同一層次的單位實力彼此相近。即使最基本的核心階級,特色與技能都相當豐富,在戰場上有清楚定位。在六代裡將不會出現乏人問津的垃圾兵種。


全新英雄魔法與技能樹
在前幾代中,英雄升級時會隨機跳出技能選項可擇一升級,因此不能保證英雄所學技能都是玩家想要的。六代則是一開始培養英雄時,就能看到完整、直觀的技能樹,從一開始就能規劃一名英雄日後會成長為攻城大師或火系專精法師等,而影響英雄魔法和技能樹的要素包括1.陣營 2.隸屬戰士或法師型英雄 3.血淚之道的抉擇。

劇情與職業的關鍵抉擇—血淚之道
「血淚之道」是英雄無敵系列中首次出現的要素,在遊戲中透過血淚值呈現,隨玩家各種行為累積,包括是否追擊逃跑的敵人、劇情抉擇等,最後會影響任務、職業甚至結局分歧。血與淚兩者共存而非互斥,不會因為其中之一成長而另一者便減少。當血淚值累積到一定程度,玩家能開啟英雄進階職業。例如血之道的聖堂戰士是復仇者,能降低全體敵人各種能力,且效果無法被驅散;聖堂淚系法師能加強復活能力,並移除友軍負面效果。每個陣營的進階職業有很大差異。


戰略系統大幅更新
六代戰略地圖會分成數個區塊,同一區塊裡的所有礦藏、資源點與可招募士兵的中立建築的控制權,都掌握在區塊的中心—城鎮手上。在城鎮被敵軍佔領的情況下,玩家部隊只要一離開佔領的資源點,該資源點控制權會自動回歸到城鎮佔有者手中。另外佔領敵城後,可消耗資源轉化城鎮屬性,例如把地獄城鎮轉化為聖堂城鎮,如此就不用煩惱兵種混搭影響士氣的問題。

資源類型簡化至黃金、木材、石材和龍晶四種,代表城鎮建設與招募生物的複雜度跟著降低,戰役將變得更為緊湊流暢。資源、部隊的運輸流程也變得更加簡便。其他不管是裝備、城鎮建設等,也都和前作有很大差異。

獨創的社群和線上對戰系統—匯流點
匯流點(conflux)概念非常特殊,匯流點在戰略地圖上乍看之下很像迷宮入口,但接觸之後會發現裡面充滿許多玩家的留言資訊,包括有用的攻略和提示等,讓玩家就算進行單人戰役也能即時在遊戲裡討論遊戲!

同時玩家在線上可以建立王朝,王朝能在對戰時擁有強大的王朝武器和加成,這些功能可以透過成就解鎖,有的王朝武器甚至能在單人戰役中培養和使用。當然,玩家還是可以全程離線進行單人遊戲,只是這樣一來一些獨特的樂趣和服務就無法享受……

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